Игровые платформы
Главная / Игровые платформы
Всего найдено: 119

PlayStation ClassicPlayStation Classic — миниатюрная реплика оригинальной PlayStation, выпущенная Sony в 2018 году как дань уважения легендарной консоли. Корпус стал на 45% меньше и на 80% легче оригинала, но полностью повторяет его дизайн (кнопки Power, Reset, Open — последняя симулирует смену дисков в многодисковых играх). В отличие от оригинальной приставки, она не читает диски, а поставляется с 20 предустановленными играми, включая Final Fantasy VII, Tekken 3 и Wild Arms.
PlayStation Classic

Analogue Nt MiniAnalogue Nt Mini — это не просто консоль, а архитектурный манифест от компании Analogue. Созданная дизайнером Кристофером Табером, эта приставка была призвана стать "эталонной" для NES и Famicom, отказавшись от эмуляции в пользу "железной" точности . В отличие от многих аналогов, Nt Mini воспроизводит работу оригинальных процессоров (CPU и PPU) не программно, а на уровне логических элементов с помощью программируемой микросхемы FPGA (Altera Cyclone V) . Эта технология, разработанная инженером Кевином Хортоном (за 5000 часов работы), гарантирует отсутствие задержек (лаг) и 100% совместимость с играми .
Analogue Nt Mini

MiSTerMiSTer — это не эмулятор в привычном смысле, а аппаратная реконструкция старых игровых систем. Вместо программной эмуляции, проект использует FPGA — программируемую микросхему, которая на уровне логических элементов "перестраивается" в точную копию процессора и видеоконтроллера оригинальной консоли или аркадного автомата . Это означает, что игры запускаются так, как будто они работают на реальном "железе", с максимальной точностью, минимальной задержкой и почти полным отсутствием ошибок эмуляции.
MiSTer

Game Boy PlayerGame Boy Player — это не эмулятор, а самый настоящий Game Boy Advance без экрана и батареек, спрятанный в док-станцию для GameCube. Выпущенный в 2003 году, он позволял играть в картриджи от Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance на телевизоре, превращая портативную классику в домашний опыт. Устройство крепилось снизу GameCube, а для запуска требовался специальный загрузочный диск.
Game Boy Player

Famicom Disk SystemFamicom Disk System (FDS) — периферийное устройство для японской версии NES (Famicom), вышедшее 21 февраля 1986 года эксклюзивно в Японии. Созданное командой Nintendo R&D2 под руководством Масаюки Уэмуры, это устройство использовало специальные двусторонние дискеты Disk Card ёмкостью 112 КБ для хранения игр. Основная цель FDS заключалась в снижении себестоимости игр по сравнению с дорогими картриджами на полупроводниках и внедрении возможности сохранения прогресса, что стало ключевым фактором для таких хитов, как The Legend of Zelda и Metroid. Устройство подключалось через специальный RAM-адаптер, который добавлял 32 КБ кэша и улучшенный звуковой канал. На старте цена составляла 15,000 иен (около $80). Хотя FDS стала самым продаваемым консольным дополнением в истории с тиражом 4.4 миллиона единиц, она не задержалась на рынке надолго из-за хрупкости дискет, медленной загрузки, отсутствия защиты от пиратства и быстрого удешевления картриджей, которые уже к 1989 году превзошли диски по объёму. Сервис по перезаписи игр прекратил работу в 2003 году, а техническая поддержка была окончательно свёрнута в 2007-м.
Famicom Disk System

Nintendo 3DS Virtual ConsoleVirtual Console для Nintendo 3DS — это сервис, который позволил превратить портативную консоль в коллекцию классических игр прошлого. Запущенный 6 июня 2011 года вместе с Nintendo eShop, он предлагал игры для Game Boy, Game Boy Color, NES, SEGA Game Gear, а с 2016 года — эксклюзивно для New Nintendo 3DS — и для Super Nintendo . Главным новшеством стала функция создания «точек восстановления» (Save States) — возможность сохраниться в любой момент игры, что было немыслимо для оригинальных консолей, а также режим отображения в оригинальном разрешении с рамкой-имитацией экрана Game Boy .
Nintendo 3DS Virtual Console

PSN DownloadПо сути, PSN Download — это не отдельный сервис, а способ доставки контента, который вы приобретаете в экосистеме PlayStation. Весь этот процесс происходит через PlayStation Store, который является частью сети PlayStation Network (PSN) . После того как вы что-то купили, скачать это можно несколькими способами .
PSN Download

NEC PC-88 seriesNEC PC-8800 series (PC-88) — это 8-разрядная линейка домашних компьютеров, выпущенная компанией NEC в Японии в ноябре 1981 года. Вместе с Sharp X1, Fujitsu FM-7 и MSX она стала одной из четырёх главных компьютерных платформ Японии 1980-х годов. Модель PC-8801 на старте стоила 228,000 иен и строилась на процессоре NEC µPD780C-1 с частотой 4 МГц (совместимом с Zilog Z80), имела 64 КБ ОЗУ и могла отображать до 8 цветов одновременно на высоком для того времени разрешении 640×200 пикселей.
Игровая библиотека PC-88 была огромной — такие компании, как Enix, Square, Sega, Falcom, Bandai и HAL Laboratory, выпускали для неё эксклюзивы. Именно на этой платформе родились легендарные серии Dragon Slayer, Ys и Snatcher. Примечательно, что по лицензии Nintendo Hudson Soft портировал на PC-88 ряд хитов с Famicom, а также создал уникальную версию Super Mario Bros. Special, которая никогда не выходила за пределы этой платформы.
NEC PC-88 series

Xbox Series XXbox Series X — это флагманская консоль Microsoft девятого поколения, вышедшая 10 ноября 2020 года как часть семейства Xbox Series X|S. Разработанная в сотрудничестве с AMD на базе процессора Zen 2 и графики RDNA 2, консоль обеспечивает 12 терафлопс производительности и поддерживает разрешение до True 4K при частоте 120 кадров в секунду. Ключевые особенности Series X включают 1 ТБ кастомного NVMe SSD для быстрой загрузки, технологию Quick Resume для мгновенного переключения между играми, аппаратную трассировку лучей DirectX, 4K UHD Blu-ray привод для физических дисков, полную обратную совместимость с играми для Xbox One, Xbox 360 и оригинального Xbox, а также поддержку до 8K HDR видео. На старте консоль стоила $499 в США, а её главным конкурентом на рынке является Sony PlayStation 5.
Xbox Series X

Xbox Series SXbox Series S — это полностью цифровая консоль от Microsoft, задуманная как минималистичный и доступный вход в новое поколение игр. Вместо того чтобы предлагать компромисс по функциональности, инженеры сосредоточились на уменьшении разрешения и отказе от дисковода, сохранив все ключевые технологии: быстрый SSD, мгновенное переключение между играми (Quick Resume), трассировку лучей и частоту до 120 кадров в секунду . Это как если бы из спортивного автомобиля убрали люксовую отделку, оставив тот же двигатель и управляемость. Консоль вышла 10 ноября 2020 года по цене $299 , став невероятно популярным выбором для тех, кто хочет играть в новинки, не переплачивая за 4K-картинку и физические диски.
Xbox Series S

MacintoshMacintosh — это персональный компьютер, который познакомил мир с дружелюбным графическим интерфейсом и мышью, изменив само представление о том, каким должен быть компьютер. Его история началась как проект идеалиста Джефа Раскина, мечтавшего о доступной и простой машине для обычных людей, но именно Стив Джобс, ворвавшись в проект и подчинив его своей воле, превратил его в легенду.
Macintosh

TurboGrafx-16/PC EngineTurboGrafx-16 (в Японии PC Engine) — это приставка, которая сделала ставку на доступность и новаторство, но в итоге стала символом упущенных возможностей за пределами Японии. Созданная компаниями NEC и Hudson Soft, она вышла в Японии 30 октября 1987 года. Это была самая маленькая домашняя консоль в мире, примерно размером с колоду карт (14×14×3.8 см), что занесло её в Книгу рекордов Гиннесса. Внутри был необычный гибрид: 8-битный процессор Hudson HuC6280 и два 16-битных графических чипа, что позволяло отображать до 482 цветов одновременно из палитры в 512 оттенков. В Северной Америке она появилась 29 августа 1989 года под названием TurboGrafx-16 и стоила на старте $189 — дешевле конкурентов. Главным новшеством стал первый в мире CD-ROM-аддон, вышедший в Японии уже в 1988 году и открывший дорогу для игр с полноценной музыкой и видео.
В Японии PC Engine стала настоящим феноменом: в 1988 году она даже обгоняла по продажам NES, завоевав поддержку таких гигантов, как Konami и Namco, и собрав впечатляющую библиотеку из более чем 650 игр. Однако её американский путь был провальным: задержка с выходом, агрессивный маркетинг Sega Genesis и жёсткая политика Nintendo, заставлявшая разработчиков подписывать эксклюзивные контракты, не оставили ей шансов. За всё время было продано около 10 миллионов приставок по всему миру, из которых лишь около 2.5 миллионов пришлось на США. Производство было свернуто в 1994 году, но наследие этой системы, особенно как пионера CD-носителей, навсегда осталось в истории игр.
TurboGrafx-16/PC Engine
X68000X68000 (в народе «Рокухати» или «Пеке-року») — это легендарный японский компьютер, который на десятилетие обогнал своё время. Разработанный компанией Sharp и выпущенный в 1987 году, он задумывался как домашняя машина, способная тягаться с профессиональными аркадными автоматами . В отличие от обычных ПК, X68000 был буквально нашпигован специализированными графическими чипами, которые поддерживали аппаратное ускорение спрайтов, плавный скроллинг и множество фоновых слоёв — именно то, что требовалось для идеального портирования хитов из игровых залов . Звуковая подсистема с чипами Yamaha YM2151 выдавала 8 каналов FM-синтеза, что делало его серьёзным конкурентом профессиональным синтезаторам . Первая модель стоила 369,000 иен (что эквивалентно примерно $3,000 на момент выхода), и даже спустя десятилетия оригиналы продаются на аукционах за 300,000 иен . В 2023 году, спустя 36 лет, энтузиасты выпустили его уменьшенную версию X68000 Z .
X68000

NEC PC-98 seriesNEC PC-98 — это серия японских персональных компьютеров, которая стала абсолютным доминатором на своём рынке, не покидая его пределов. Созданная компанией NEC, линейка PC-98 была уникальна тем, что использовала те же x86-процессоры, что и IBM PC, но была совершенно несовместима с ними из-за собственной архитектуры, BIOS и графической подсистемы . Причина такого обособления проста: в 1980-х стандартные IBM-совместимые компьютеры не могли нормально отображать сложную японскую письменность, состоящую из тысяч иероглифов . Устройства PC-98 решали эту проблему, имея специальные видеоконтроллеры и возможность установки плат с ROM, содержащим шрифты кандзи . На пике своего могущества, в начале 1990-х, PC-98 занимал более 60% японского рынка ПК .
NEC PC-98 series

MSXMSX — это не одна конкретная модель, а единый аппаратный стандарт для домашних компьютеров, созданный по образу и подобию VHS для видеомагнитофонов. Его придумал Кадзухико Ниши, вице-президент Microsoft Japan, который хотел избавить производителей и пользователей от хаоса несовместимых систем. Идея была поддержана множеством гигантов — Sony, Panasonic, Philips, Pioneer, Yamaha и другими, — каждый из которых выпускал свои компьютеры под общим брендом MSX.
MSX
SteamSteam — это цифровой магазин и социальная платформа, которая изменила то, как мы покупаем и играем в компьютерные игры. Ее история началась не как грандиозный план, а с решения конкретной задачи. Команда Valve хотела избавиться от посредников и получить возможность напрямую доставлять обновления для своих игроков . По словам Гейба Ньюэлла, в то время 99% компаний, с которыми они говорили, считали, что продавать игры через интернет никогда не будет работать — все хотели только физические копии .
Steam
На странице
Рекомендации


